文創軟件開發要為人們給予知識學習的方式時,還需思索該如何變現等難題。2016年是知識變現的年間,從分答、知乎這些做的一些付費問答和思維邏輯創立的付費APP看得出大家針對知識付費這件事不是特別的方案。從歷史的潮流看來,知識付費也該是必然趨勢,因為僅有如何才能更好的促進PGC內容的造成。
假如知識付費要在兩年前開始做,是難以做下去的,由于那時人們的習慣和方式方法這些都缺乏一點熟度。這兩年在微信紅包、打賞這類小額支付早已塑造了大家為好內容付費的習慣,加上如今各種產品都在占領用戶的時長,而付費能夠協助用戶挑選有價值的內容,所以說現在是文創軟件最好的轉現時長。
1.拓寬生命總寬:要想讓用戶想要付費,就務必得能拓寬用戶的生命總寬,僅有用戶擁有這類體會,用戶才有可能想要為知識付費。假如我們能在一定程度上增加用戶一天的時間,用戶當然會愿意為知識付費了。
2.內容挑選:要想讓用戶心甘情愿的付費,最先大家就得會對內容進行篩選,讓用戶無需再閱讀這些她們并不需要的內容,僅有那樣用戶才有可能想要付費。
紅匣子科技做為專業的文創軟件外包公司,能為公司給予開發、后期維護和推廣等一條龍服務。